三步降噪法:在保留细节的前提下为照片精细降噪
照片噪点的类型与降噪时机
拍摄照片时,噪点总是难以完全避免。除了前期使用更好的相机、充分曝光、多张堆栈等方法外,后期也可以借助软件对照片进行降噪。今天分享的“三步降噪法”,可以在尽量保留细节的情况下,对照片进行较为精细的降噪。
照片中的噪点主要分为两类:颜色噪点和明亮度噪点。
颜色噪点,指的是照片中原本单纯的色彩区域出现的五颜六色杂色块。例如下图中,原本灰白色的云海里出现了大量红、绿、蓝色斑。

明亮度噪点,指的是照片中原本亮度一致的地方出现的斑斑点点、亮度不一的灰色颗粒。例如下图原本应该很柔顺的云海,里面却布满了各种嘈杂的颗粒。

降噪属于修补前期“错误”的操作,一定要在后期处理的一开始就进行。因为各种降噪算法在未经任何处理的原片上识别噪点的准确度最高。如果经过锐化、提亮、加强细节处理之后再降噪,噪点已经被强化,细节也被污染,就难以分辨这到底是细节还是噪点了。
下图是一个比较夸张的例子:在使用详细提取、色调对比以及锐化之后,再想用Dfine 2插件降噪,此时噪点已经强化得非常厉害,专业的降噪软件也无能为力。

在不断的研究和实践中,特别是学习了Jeff Wu老师《野性之美:野生动物摄影手记》中谈到的两套杰夫流程之后,我逐渐形成了一套比较固定的后期降噪方法。因为一共分三个步骤,所以这里称为“三步降噪法”。
第一步:Lightroom/ACR全局降噪
前面提到,降噪要在后期的一开始进行。由于ACR和Lightroom中,软件内部的运算顺序是固定的,与操作顺序无关(也就是说,无论我们在面板中是先锐化后降噪,还是先降噪后锐化,渲染图片时Lightroom总是先运算降噪,再计算锐化)。而且提亮阴影、加强清晰度等Raw操作会让一些噪点更加明显,所以降噪最好在这些步骤之后进行。因此第一步全局降噪,一般放在Raw处理的最后进行。
ACR和Lightroom中的降噪工具位于细节面板中。打开细节面板,会发现软件默认已经进行了强度为25的颜色降噪。

“颜色”滑块控制颜色降噪的强度。如果把颜色滑块减少到0,会发现五彩斑斓的颜色噪点非常明显。

默认的25数值适用于95%以上的图片。

如果把“颜色”数值提高到100,会发现方框中的一些细微颜色全部被抹平了。因此颜色降噪的强度并非越高越好,一般25-35之间足以。

“颜色细节”滑块控制颜色降噪运算的阈值,默认数值50适用于大部分情况。增加“颜色细节”数值,颜色降噪的阈值提高,更多细节会被保留,当然不少噪点也会成为漏网之鱼。

降噪的原理是在噪点周围采样,进行平均和模糊。“颜色平滑度”滑块控制颜色降噪运算时的平均程度,默认的50数值也是大部分情况的最佳预设。例如这张照片,如果把“颜色平滑度”滑块从默认50左拉到0,会发现降噪的结果不够平滑均匀,还是红一坨青一块的。

“明亮度”滑块控制明亮度降噪的强度。

“明亮度”滑块默认是0,一般需要适当提高数值。

假如右拉滑块到100,会发现整个照片噪点虽然没有了,但已经模糊得像水彩画一样。

这张照片,“明亮度”滑块调整到30左右比较合适。

为什么是30呢?因为这是三步降噪法的第一步,目的是给整张照片一个基础的降噪。所以这步的核心,就是要保留照片中最微小的细节。因此在调整“明亮度”滑块时,可以把图片放大到100%甚至200%,观察照片中的一些微小细节,比如暗淡的星星、人物的毛发、远处的纹理等。
这张照片,我观察的是红框处远处摩天大厦的玻璃窗边缘。如果降噪过度,这些摩天大楼的玻璃细节就会糊成一团。在强度30左右时,这些细节仍然还在,同时照片得到了一定的降噪。

下面的“明亮度细节”以及“明亮度对比”滑块,和“颜色细节”、“颜色平滑度”非常类似,一般我也保持在默认的50和0这两个数值。
第一步,ACR或Lightroom中对Raw文件的降噪,其核心是在降噪的同时保留住照片中最小的细节。因此这张图片的天空和水面,噪点依然明显,需要在后面进行进一步的局部降噪。
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